1. La idea del juego
Es el mecanismo clásico de "Simon" — escuchar, repetir y ampliar la secuencia — aplicado a una serie dodecafónica sobre las distintas hileras de botones del MI.
- El juego genera una serie de hasta 12 sonidos, cada uno asociado topográficamente a un botón concreto del MI (no solo a un nombre de nota).
- Al pulsar ▶ Jugar, se ilumina y suena el primer sonido de la serie.
- Repites tocando el mismo botón. Si es correcto, se pone verde; si no, rojo.
- Al volver a pulsar Jugar, suena la serie desde el principio con más sonidos nuevos.
- Así hasta completar el número de notas configurado (por defecto, 12).
2. Modo Normal
Es el modo por defecto: memoria multimodal sobre el conjunto de notas e hileras que hayas configurado.
Durante la ronda
- Mientras suena la secuencia, los botones se resaltan en ámbar — solo mira y escucha, no toques todavía.
- Cuando termina, el mensaje cambia a "¡Tu turno!" y puedes empezar a responder.
- Cada acierto se marca en verde y avanza la barra de progreso inferior; un fallo termina la partida (salvo que hayas configurado errores permitidos).
- Si no aciertas, el mensaje te dice en qué ronda ibas y qué nota esperaba el juego, para que sepas dónde retomar.
- Usa 🔁 Repetir (botón o tecla R) para volver a escuchar la secuencia actual.
3. Por qué importa la hilera
Esto es lo que distingue este ejercicio de un simple "adivina la nota": el MI distribuye determinados sonidos repitiéndolos en distintas hileras, y el juego exige percibir su posición exacta, no solo su frecuencia o nombre.
Como el MI duplica H1 y H2, seleccionar el nombre de la nota en la hilera equivocada cuenta como error — teniendo en cuenta la distinta topografía sonora de los botones duplicados.
4. Modo Intervalos
Activa 🎵 Intervalos para cambiar de "repetir una serie" a "identificar intervalos sonoros".
- Al pulsar Jugar, suena una nota base (se ilumina) y, después, una nota objetivo a una distancia interválica concreta — ascendente o descendente, elegida al azar entre todas las combinaciones posibles con las notas activas.
- Tu tarea es tocar un botón con la nota objetivo, la que forma el intervalo escuchado.
- El acierto o error se marca en verde o rojo. En este modo se compara la clase de nota: vale cualquier botón con el mismo nombre de nota, sin exigir la hilera exacta.
Opciones de visualización
Puedes controlar de forma independiente qué información ves en pantalla durante el Modo Intervalos:
- 🎵 Mostrar nota base: Muestra u oculta el nombre de la nota base que debes identificar.
- 📏 Mostrar nombre del intervalo: Muestra u oculta el nombre del intervalo que estás practicando.
Opción "Errores permitidos"
Puedes configurar cuántos errores se permiten en cada ronda antes de terminar la partida:
- 0 (Estricto): Cualquier error termina la partida.
- 1-3: Permite ese número de errores por ronda. Después del error, se muestra la nota correcta y se avanza.
- ∞ (Práctica): Errores ilimitados. Ideal para aprendizaje sin presión.
Opción "Nota base fija"
Disponible en Modo Intervalos. Al activarla, todas las secuencias comienzan desde la nota seleccionada (C4 por defecto). Ideal para trabajar sistemáticamente todos los intervalos desde una misma tónica. Desactivada por defecto (nota base aleatoria).
5. Modo Iniciación
Pensado para el primer contacto con el ejercicio: simplifica el panel de configuración ocultando Ámbito, Notación, Selección de intervalos y Errores permitidos, pero mantiene visible el control de Hileras para que puedas elegir qué botones usar. También limita el rango de notas a una octava (C4-B4) para que la exploración inicial sea más manejable.
6. Modo Progresión
Disponible desde la versión 8.0, el Modo Progresión es una secuencia guiada de 12 niveles de dificultad creciente, diseñada para un aprendizaje gradual y estructurado.
- Pulsa 🎯 Progresión para iniciar el modo.
- Completarás niveles que aumentan en complejidad: desde 4 notas en una hilera hasta 12 notas en 5 hileras, con opciones visuales y auditivas que se van retirando progresivamente.
- Cada nivel tiene un número de rondas que superar y un límite de errores permitidos.
- Al superar un nivel, el juego avanza automáticamente al siguiente tras unos segundos.
- El progreso se guarda automáticamente en tu navegador. Puedes continuar más tarde con el botón 🔄 Continuar.
7. Panel de configuración
Se abre y cierra con el botón ⚙ Configuración. Todo lo que cambies aquí (salvo la Notación y Mostrar nombres) reinicia la partida en curso, porque cambia qué notas están realmente en juego.
🌐 Ámbito
12 (C4-B4) una octava cromática. 24 (C3-B4) dos octavas. Todas el rango completo del MI.
📝 Notación
Mostrar nombres revela el nombre de cada nota sobre el botón. ♭ Bemoles / ♯ Sostenidos / 🎲 Aleatorio cambian solo cómo se escriben — no afectan al sonido ni reinician la partida.
🎹 Notas en juego
Todas las 12. Alteradas solo las 5 notas alteradas. Naturales solo las 7 naturales — útil para empezar con menos variedad.
📐 Hileras
Selecciona individualmente qué hileras del MI participan en el ejercicio. Marca/desmarca cada hilera para controlar exactamente qué botones están disponibles. Las hileras desmarcadas se vuelven transparentes pero mantienen su espacio, preservando la topografía del acordeón. Útil para aislar zonas específicas o practicar el patrón de acordeón (H1, H3, H5).
🎯 Selección de intervalos
🎲 Aleatorio todos los intervalos tienen la misma probabilidad. 📊 Adaptativo los intervalos difíciles aparecen 1-2.5x más. 🔥 Intensivo los intervalos difíciles aparecen 1-4x más, para refuerzo intensivo de puntos débiles. 🔄 Resetear stats reinicia el historial de aciertos/errores de todos los intervalos y cierra automáticamente el informe si está abierto. 📊 Estadísticas muestra un panel detallado con el rendimiento de cada intervalo.
🎯 Nota base fija
En modo Intervalos, fija la primera nota de cada ronda. Al activar "📌 Activar base fija", se desbloquea un selector para elegir la nota (C4-B4). Ideal para practicar sistemáticamente desde una misma tónica. Desactivado por defecto (nota base aleatoria).
🔁 Errores permitidos
0 (Estricto) cualquier error termina la partida. 1-3 permite ese número de errores por ronda (avanza tras cada error tolerado). ∞ (Práctica) errores ilimitados, ideal para aprendizaje sin presión. Aplica en Modo Normal y Modo Intervalos.
🎯 Notas a memorizar
Desliza para fijar la longitud máxima de la serie (de 1 a 24). Si seleccionas más de las que hay realmente disponibles, el control se autoajusta.
⏱ Tiempo automático
Manual espera a que pulses Jugar para cada ronda. 1s–5s encadena las rondas automáticamente, para practicar sin interrupciones.
🎵 Mostrar nota base
En Modo Intervalos, muestra u oculta el nombre de la nota base. Desactivarlo obliga a identificarla de oído.
📏 Mostrar nombre del intervalo
En Modo Intervalos, muestra u oculta el nombre del intervalo. Desactivarlo obliga a reconocerlo auditivamente.
🔒 Ocultar intervalo
Oculta el nombre de la nota en los mensajes de acierto/fallo para entrenar el oído sin apoyo visual. Solo en Modo Intervalos.
🔊 Sonido de error
Activa/desactiva el sonido de error (sawtooth). Con el sonido desactivado, solo se muestra el color rojo visual, reduciendo la ansiedad en alumnos pequeños. Independientemente de esta opción, la nota correcta siempre se reproduce tras un error tolerado (audición diferencial).
🎊 Confeti celebración
Activa/desactiva la lluvia de confeti al completar una ronda o conseguir un premio. Ideal para reforzar positivamente los logros de los alumnos.
📚 Mis Configuraciones
Guarda, carga, exporta e importa configuraciones personalizadas. Puedes crear perfiles para diferentes alumnos o niveles. Incluye edición de nombre y descripción.
📝 Editor de Niveles
Enlace al Editor de Niveles de Progresión. Permite crear, editar y exportar tus propios niveles de progresión, personalizando notas, hileras, errores permitidos y más. Ideal para profesores que quieren diseñar itinerarios a medida.
📤 Exportar niveles
📤 Exportar niveles descarga como JSON todos los niveles de progresión tal como están ahora mismo en el juego. 📤 Exportar nivel actual (visible solo mientras juegas en modo Progresión) descarga únicamente el nivel activo. Ambos usan el mismo formato que el Editor de Niveles, así que puedes importarlos allí directamente.
9. Modo Inmersivo
Disponible en la versión completa del juego. Al marcar el checkbox 🧘 Inmersivo (junto al botón Jugar) y al iniciar una partida, la interfaz se simplifica al máximo:
- Se ocultan todos los textos, controles y la barra de progreso.
- Solo quedan visibles los botones del MI y tres botones flotantes:
- Salir — Salir del modo inmersivo (interrumpe la partida).
- Reiniciar — Reiniciar la partida (sin salir del modo inmersivo).
- Repetir — Repetir la secuencia actual.
- Los botones flotantes son arrastrables para que puedas colocarlos donde no interfieran con la visualización.
- El acordeón se escala automáticamente para ajustarse al tamaño de la pantalla, manteniendo la relación de aspecto.
- El modo inmersivo se mantiene durante toda la partida y solo se sale al completar todas las notas o al fallar.